ロボットネタ

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)

対戦モードに取り掛かる年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様を検討し...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)

チャージショットの角度修正年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・着手&着手予定 チャージショットの角度を修正以前からわかっていた敵機と自機でチャージショットの見...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月28日)

チャージショットの問題の解決法年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、それぞれの...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月25日)

チャージショットの目途が立つ年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版と味方版を通して実行してみました。。そ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月24日)

漸進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。角度がプレイヤー時と変わるんですよね、やっぱ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月22日)

違和感年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰に痛みに配慮しつつ、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。動作確認すると、想定と少し違うことが判明。こう...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月16日)

少しだけ、ホントにわずかな前進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。慣れない仕事とぎっくり腰への注意から削られている感じですが、なんとか進めることができています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月15日)

あっさり陥落年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。メンタルが回復してきたと思ったら、ぎっくり腰でまた奈落へ・・・着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を進めました。久しぶりに触りましたね・・・ここ数...
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