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戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月24日)
少しずつ どうにも集中できる時間が少ないです しかも面倒と感じやすい箇所が残っているだけに苦戦中 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 シナリオ部分のアイディア出し 少しずつでも頑張りたい これからの着手予定 現在浮...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月17日)
不調からの帰還 本家の発売日に出す予定だった目標が達成できず消沈していたところに、ぎっくり腰が発生して、一気に絶不調に陥りました。 集中することすらままならない状態に一気に落ちるとは思いませんでしたね ようやくここ数日制作に手を出すことがで...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月5日)
本家の進化 なかなか心の火がつかないもどかしさ 一度消えると、こうなるなと感じていました そこで本家最新作の戦闘シーンを確認することに ・・・いや、すごい、ホントに 自分がやっていることのレベルの低さを痛感し、ちっぽけさを感じました ですが...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月3日)
少しずつ 腰の調子も良くなってきて、作業もそれにともなって進むようになってきました いざ整理してみると、考えるべき課題があることにぶつかります。 ですがゴールも見えてきているので、あきらめずにいきたいですね 着手・完了したこと 前段階部分の...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月1日)
悔しい程に 好調だった分、勢いが止まると反動が来る まさに今そんな感じです 腰の調子も少しずつ上がっていますけど、集中力が途切れやすくなっているのが自身でもわかるレベルに 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 結局先...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月31日)
予測以上に 戦闘に入る前の段階が想像以上に作業量があって、閉口気味 相変わらず自分の見積もりの甘さを痛感します 腰の調子も少しずつ上がっていますが・・・ 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 今月中までに公開の方向で...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月30日)
まだまだ ぎっくり腰の影響で椅子に座る時間などが制限されるため、あまり進まず 予想以上に苦戦しますね ここで慌てて悪化しても嫌なので、抑えつつ・・・ 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 今月中までに公開の方向で進め...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月29日)
まさかの行動キャンセル まさかのぎっくり腰が発動し、作業がほとんどできず ・・・くやしい 焦りもあったんでしょうけどね 本当はスパロボ30発売までに間に合わせたかったのですが・・・仕方ないです 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つ...