コンテンツ制作

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月17日)

久々に再開 色々あってあまり進めることができませんでしたが、開発を再開しました 目途が立った必殺技ですが、どうにも調整が難しいです。ようやくらしくなったかなと。 演出面でも余裕のなさが気になるので、そこを直したいですが、それをやるには意外と...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月4日)

やっぱり必殺技 ロボットゲームの華と言えば「必殺技」。 ようやく必殺技の演出にとりかかり、ある程度の目途が立ちました。 よりカッコよくするためにカットインを工夫した方が良さげと思い、さらに検討中。 いろいろあって進みは遅いですが、確実にゴー...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月24日)

もどかしさも 気温差なのか、くしゃみの連発で集中力を大きく欠くことが増えています。 我ながら悔しいですね・・・ データを追加したり、確認したりを進めました。 戦闘パターンというか動きをいくつか実装したいところ [itemlink post_...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月22日)

地味ながら大切なこと 気温や気圧の影響で心身のバランスが崩れかけていますが、制作を進めています。 今回は展開についての設定などを検討しました。 地味なんですけど、見せ方というか付加価値というか、より楽しんでもらえるような工夫は大切。 今まで...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月18日)

痛みに耐えつつ 先日腰を痛めて、座る時間が制限されています。 そのため、作業時間は減少。 ですが、面倒と考えていたBGM情報の表示を実装しました この勢いで公開に向けて進んでいきたいですね
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月17日)

音楽はやはり刺激的 今回制作しているのは久しぶりにBGMを使います。 以前作っていたブラウザゲーム以来で、扱いに少し苦戦しています。 ですが以前もそうでしたが、素晴らしい曲を素材提供してくださっている方々が多いので、その選曲も悩みます。 そ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月16日)

継続 一度再開したら、いい感じに継続することができています。 今はキャラとユニットのパターンを増やして、BGMも追加しているところです。 面倒な処理の1つであるBGM情報の表示と戦闘パターンを追加したいですね。 そろそろ次の段階に行くために...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月14日)

後押し 今回制作しているコンテンツの動機に近い作品「スーパーロボット大戦」。 その最新作である30の参戦作品と発売日が発表されました。 最近このシリーズはあまり遊んでいませんが、今これを手掛けているので心にいい影響を与えてくれました 原点回...
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