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コンテンツ制作
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月1日)
久しぶりに再開 仕事の準備や業務が多忙で、制作が滞っていましたが、ようやく再開 今回はシナリオというかパターンを検討しました。 そのために過去のロボットアニメを振り返ったりしながら、考えています。 いきなりボリュームあるものだときついので、...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月20日)
面倒なところを引き続き 面倒と思っていたファイルの英語化、表情セット処理をやりました。 ようやくここに手を入れることができてホッとしています。 バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の課題がまだなんですよね・・・果たしてどうしたものか。
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月19日)
気になっていた箇所をようやく 以前から作りたいけれど手を出せなかったビームサーベルの斬りつけの戦闘パターンをついに実装しました。次はバルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の問題をなんとかしたいですね。 あとはファイルの英語化、表情とセリフの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月21日)
悩んだ末に ロボットネタを使ったコンテンツの制作も進めています。 戦闘シーンで大事なロボットアイコンの処理で悩んでいたのですが、手間はかかっても結局は素材を活かす形の方がいいという結果に。 処理をしてやってみたところ納得の出来。 検証しなが...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月18日)
診断テスト第2弾を公開 かなり時間がかかっていた第2弾の診断テストですが、ようやく公開することができました。 今回はモンスターにだったら?という観点です。定番ネタですが、自分なりの味付けもしてみました。スタンダードなものを作るのが大切なのは...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月16日)
パターンを考える ロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めています。 戦闘シーンの表現でのパターンを検討し、よりわかりやすくいい形にできるようにしたいなと考えています 設計をしておかないとかなりカオスになってしまう部分なので慎重にいきたい...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月13日)
演出について考える ロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めています。 凝ろうと思えば凝れる演出について、どこの落としどころがいいか どこまでやれば楽しさがどこまで高まるかを検討しています。 参考にするゲーム画面をチェックしたり、ツボと自...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月12日)
一進一退 ロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めようとしてますが、やや苦戦中。 今回のコンテンツの肝である戦闘シーンなんですが、その制御が複雑。 Promiseを使うのはほぼ確定してますけど、いかにして分割するかが鍵。 そして演出面でも...