【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月21日)

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悩んだ末に

ロボットネタを使ったコンテンツの制作も進めています。

戦闘シーンで大事なロボットアイコンの処理で悩んでいたのですが、手間はかかっても結局は素材を活かす形の方がいいという結果に。

処理をしてやってみたところ納得の出来。

検証しながら作っているので、以前のコードの謎に引っかかるなどバタバタしています。

ですが、じょじょに良くなってきている感じはありますね。

ただ調整すべき点の多さは閉口レベル。

 

Unityを触っています

Unityを触っています。RayFireとMKGlowを触っていますが、苦戦中。

ですが、乗り越えたいですね。

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