Unity開発本

Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】

前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。 今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。 赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる 青と同じように攻撃できます な...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。 その後も色々試していますが、どうにも解決できず。 ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。 気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。 それは宇宙刑事シリーズ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その6「HPゲージとダメージ」

まず前回の魔法も調整しました。 動画だとこんな感じ ※音量注意 そして本題のHPゲージを作りました。 Canvasに張り付いているので、位置の調整がイマイチですが・・・ 動画だとこんな感じ ※音量注意 今回のメインで使ったアセットはこの「E...
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Unity

Unityアセットストアのスプリングセール2020でいろいろ買いました

UnityAssetStoreでSpringSaleが始まっています。 人気のアセットが50%オフだったりするので、欲しかったものをGETするチャンスです。 自作もいいですが、優秀なものを買って使うことで本来作りたいものに集中できますよ。 ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その5「攻撃魔法」

数日かけて、攻撃魔法を使うことができるようになりました。 ファイヤーボール!! 魔法が飛んでいく方向がまだ不安定ですけど、自分の操作で火が発生して飛んでいくのは面白いです。一応敵へのダメージ処理も実装済み。 とりあえずこんな感じというのが↓...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その3「攻撃!」

武器を取って攻撃し、ダメージ量で敵を倒せるまではできました。 音もついてますし、意外と気持ちいいですね。 動きはまだまだなので、アクションを付けていきたいです。 敵の攻撃とこちらのダメージ処理も追加すればそれなりに。 やはり楽しいですね♪ ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その2「Assetに苦戦」

ある程度開発を進めていたんですが、どうにもAssetの癖が強くて苦戦。 馬や騎手のモデルを複数作って、色を全部同じなってしまうんですよね・・・ う~ん、困った。 ややモチベーションが下がってしまったので、このゲームの開発は一時凍結します。た...
Unity

Unity AssetStoreのBlackFridayセール2019で購入を検討しているもの

Unityの今回のBlackFridayセールで買いたいと考えているものをピックアップ。 人気アセットが半額なのは魅力! クーポンコード: BF2019AFF10 これを使えばさらに+5%OFFになるので嬉しいですね。 ですが・・・全部買う...
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