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Unity開発本
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/10/06)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 仕事が始まってしまって開発がなかなか進みませんが、演出面を少し強化。 さらにレベル設定をつけました。 ステージ設定が活きて、雰囲気が変わりましたね。 1プレイすると地味に疲れますよ...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加 ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。 まさかデバッグ用のコードが不具合を起こしていた本末転倒感。 ※音楽や効果音が出ま...
UnityのUnite Tokyo 2019キャンペーンを利用して気になっていたアセットを買いました
Unite Tokyo 2019が開催されていましたが、それを記念して全品アセット10%OFFと該当アセット30%OFFのキャンペーンセールがあったので買ってみました。 上記のうちの下記2つを購入。 さらに下記が売れている理由は「Humbl...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/25)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なかった不具合修正 背景修正 ステージ変更処理 中ボス、ボスの際にも音楽が変わるように変更 ただしステージ3以上がうまくいかず。なぜだろう?多次元配列が原因っぽいけど・・・...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)
疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。 出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。 音が出ますので注意してください。 赤の方はちょうどものがあって触れない悲しみ。 少しずつ自分が作りたいように形にできるようになってき...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)
ミニボクササイズの進捗。 少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・ 爽快感を考えたら、BeatSaberみたいに近づいてくる方がいいかな。 あと音だけで破壊演出がないので、それも実装したいところ。 そうなると1つずつじゃなくて、複数同時に...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)
1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。 アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。 Oculus Questのアプリを作っていて...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/3)
ミニゲーム集というかVR世界で体を動かして自分が楽しい系のものを作ろうと考えています。今のところはアイディアとしては6つ。 最初はボクササイズ。SwitchのFit Boxing(フィットボクシング)に近いですが、もっとシンプルかつ自分好み...