開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月22日)

昔から好きだった演出 昔のロボットアニメで幹部同士が自分の戦力を出して勝った方を主役ロボにぶつけるというやりとりが好きでした。 確か「勇者ライディーン」で使われていた演出だったと思います。 そこで将軍のようなキャラを追加。これで戦闘や演出に...
プラモデル

【プラモデル】フィギュアライズスタンダード 仮面ライダージオウ その7「完成・感想」【我が魔王】

フィギュアライズスタンダード「仮面ライダージオウ」を組み立てていきます。 今回は残りの武器などを組み立てていきます。 ジカンギレード さすがにそこまで難しくないですね 単品。ケンモード。 ケンモード、なかなか動きがつきますね ジュウモード、...
Oculus Quest2

【買いました】VRゲーム「Blaston」【Quest】

Oculusストアで日替わりセール対象になっていたので、購入してみました。 (990円が790円だったので。) 対戦型シューティングですが、動かなければ進まないタイプ。 実際にOculus Quest2でプレイしてみましたが、思ったよりも疲...
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Unityアセット紹介

【気になるUnityアセット】艦船ゲームを作れそうな「Warship Development Kit」

Unityアセットストアで新着アセットを探していたところ、気になるものを見つけました。 Warship Development Kitです。 自分はウォーシップガンナーやWorld of Warshipsが好きなので、戦艦を使ったシューティ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月18日)

今後のための調整 今の時点で調整すべきか迷いましたが、今後これをやっておかないと面倒なことにもなりかねないので、今のうちに入れました 昨日の画像と違う部分があるんですが、わかりますかね? 調整前 調整後 スクリーンショットのタイミングがずれ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月17日)

久々に再開 色々あってあまり進めることができませんでしたが、開発を再開しました 目途が立った必殺技ですが、どうにも調整が難しいです。ようやくらしくなったかなと。 演出面でも余裕のなさが気になるので、そこを直したいですが、それをやるには意外と...
プラモデル

【プラモデル】フィギュアライズスタンダード 仮面ライダージオウ その6「本体完成」【我が魔王】

フィギュアライズスタンダード「仮面ライダージオウ」を組み立てていきます。 今回は脚から腰を組み立てて、一気に本体を組み立てていきます。 大苦戦した箇所は? このモデルで一番苦戦したのはズバリ、足首です! 足と脚の間の部分をはめるのがすごく難...
プラモデル

【プラモデル】フィギュアライズスタンダード 仮面ライダージオウ その5「胴体」【我が魔王】

フィギュアライズスタンダード「仮面ライダージオウ」を組み立てていきます。 今回は胴体を組み立てていきます。 これは比較的楽に組み立てられました。 時計のバンド部分がすごくらしいというか綺麗だなという感想を持ちました このメッキ感、すごくいい...
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