開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月13日) マンネリにはご用心固定必殺武器の回避・防御処理を追加しましたさらにキャラとユニットを追加していますずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよねちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ着手・完了したこと キャラ&ユニットデ... 2021.10.13 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月12日) 溜めては放ち必殺射撃の回避処理を追加しました回避行動が地味だなと感じていたので、こういうところで演出をしていこうと動く感じが思いの外うまくできました、静止画ではわからないですけど着手・完了したこと キャラデータ追加 必殺技射撃の回避行動パタ... 2021.10.12 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日) 切り払いを合わせてみる切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できましたまだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ着手・完了したこと 切り... 2021.10.11 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月10日) 切り払いのアニメを作成切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。これだけ見ると、よくわかりませんねただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議着手・完了したこと 切り払いのアニメーションを追加ようやく手を付けること... 2021.10.10 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月9日) 腰が軽くなってます面倒くさいと感じていた作業をちょこちょこと。気圧変化がきつかったので、夕方までくたばっていましたが・・・というわけで昨日と同じものですが、変わったところをいじりましたアフタービフォー敵の攻撃時に敵機体が表に来ていますねそし... 2021.10.09 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月8日) 寄り道はしたけれど日頃の作業を自動化するという寄り道もあり、開発の進捗が落ちましたけれど再開着手・完了したこと カットインの演出強化 セリフを一部動的にする仕組みを追加 戦闘シナリオ一括作成処理の追加突撃系必殺技の演出を作りましたさらにセリ... 2021.10.08 開発日記・メモ
UnityAssetStoreセール (終了)【Unity】注目アセットが最大95%OFF!アジア限定「メガバンドル HANDPICKED DEALS」セールがUnityAssetStoreで開催中!【おすすめ】 Unity アセットストアでアジアのユーザー限定のメガバンドルセールが開催中!概要2021年10月5日00時00分から10月13日23時59分この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれています。リンクをクリックして推薦したアセット... 2021.10.07 UnityAssetStoreセール
DQMJ1 【ゲーム日記】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー その10「別ルート」【DQMJ1】 前回は闘技場で会長と模擬戦までクリアしました。そして今回はさらにシナリオを進めます。突然新ルートが解放されました。正確には今まで行っていた島の制限解除ですね。最初に行けるようになったノビス島の西が解放されたので、行ってみます久しぶりですね。... 2021.10.06 DQMJ1