DQMJ1 【ゲーム日記】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー その8「勝ち抜け!闘技場」【DQMJ1】 前回はスカウトQをクリアして強めの武器を入手しました。そしてシナリオも進んで、闘技場がオープンしたのでできる範囲で挑戦してみます。こちらの参加パーティは「オクトセントリー」「さまようよろい」「かくとうパンサー」。攻守万能なオクト、攻撃と攻撃... 2021.09.28 DQMJ1
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月27日) 手応え戦闘初期設定&パターン設定処理の統合化を進めています。かなり面倒くさい部分で解決するのに長い時間悩んでいた箇所でもあります。着手・完了したこと 戦闘シナリオ一括作成処理 武装データを追加 機体固有の武装データを作る 攻撃のアニメーショ... 2021.09.27 開発日記・メモ
DQMJ1 【ゲーム日記】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー その7「塔とAとQ」【DQMJ1】 前回はデオドラン島のほこらをクリアしました。今回はいろいろ進んだ話です。まずはヨッドムア島経由でレガリス島(南)へヨッドムア島のはえおとことくさったしたい、ダークナイトが配合で活躍レガリス島では、キラーパンサーやらメタルハンター、さまようよ... 2021.09.26 DQMJ1
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月26日) ついに核芯へさらに武装データを追加し、ついになかなか手を付けることができなかった部分にメスを着手・完了したこと 武装データを追加 攻撃のアニメーションパターンを追加(切り払い) 機体固有の武装データを作る 戦闘シナリオ自動作成処理連装ミサイ... 2021.09.26 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月25日) 武装データ追加など武装データの追加や貫通武器の処理を追加着手・完了したこと 武装データを追加 機体固有の武装データを作る 貫通系武器処理今までただミサイルだけだったのを小型・中型・大型のようにわけたり、同じような武装も別の用途としてやったり... 2021.09.25 開発日記・メモ
VR・AR (終了)【VRゲーム】US$154相当が$15でGET!Humble Bundleで「FALL VR EMPORUM BUNDLE」を買いました! Humble Bundleでここ最近Unityのバンドルも連続で購入しています。(延長)【Unity】US$2,000相当を$25でGETできる?Humble Bundleに「Unity FANTASY」バンドルが2週間限定で登場!購入から... 2021.09.24 VR・ARゲームセール情報バンドルサイト
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月24日) さらにデータ追加中前回追加した警察系キャラとユニットはけっこう気に入っています着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る ステータスウインドウの表示パターンを変更5人分のキャラとセリフデータを追加ユニットデ... 2021.09.24 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月23日) データ追加中かなり面倒くさいけれど、やっておくと後々自分が助かるという作業を進行中着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る4人分のキャラとセリフデータを追加警察系と艦長、老人ですねユニットデータを加工しや... 2021.09.23 開発日記・メモ