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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月7日)
突然のピンチ 以前使用していたアイコン素材をまた使わせていただこうという前提で制作しようと思っていましたが、あらためてダウンロードして規約を見直してみると利用範囲が変わっていました。 サイト上では変わっていないので、盲点でした。 作者の方に...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月6日)
面白さを見直してみる 最近将棋に興味を持ち始めて、ゲームの面白さについて考えることが増えました。 これはコンテンツにも通じるものがありますしね。 そしてちょうど気になっていた本も読んでみると、ちょうどいいものが! 光栄(現コーエーテクモゲー...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月5日)
戦略の見直し 診断テストは「診断X」というサイトで公開しようと考えていましたが、シンクロする意味ではサブカル系は当ブログで公開する方がいいかもしれないと考えるように。 実際問題として収入化についても、当ブログはすでにGoogleAdsens...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月4日)
設計 ロボット関連コンテンツの設計を少し進めています。 実現できそうな気配はありますが、設計することで実装の検証を進める予定です。 もしご興味があれば応援してくださると嬉しいです。
UnityでOculus Quest用VRゲームを作りたい 「都会と魔物」その1
自分がファミコン時代にはまったゲームの中に「女神転生」があります。 今までのファンタジーとは違って、都市や崩壊した世界を舞台に魔物が存在する世界 生活感とのずれがいいんですよね あの世界観を再現したいと思っていて、入手しているアセットを組み...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月2日)
ロボット系コンテンツ 日に日にロボットゲーム的なコンテンツを作りたい気持ちが上がっています。 やはりこれをやりたいんだと数年考えていたことを実現できそうな流れができてきたのが大きいです。UnityかJavaScriptかは悩み中ですが、過去...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月1日)
診断テスト次回作 次の診断テストの制作、今回はアイコンを使ったり、判定結果のパターンが多いため難航しています。まずは結果なしにならないようにすることを徹底。それが終わったら、演出やメッセージなどをやり、デザインに繋げる流れです。 好評公開中...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月28日)
公開済診断テスト 自分リブート計画の第1弾である診断テスト「あなたをプログラミング言語にたとえたら」の感想をいただく機会が少しずつですが増えてきて、嬉しい限り。またこうした方がいいという声も頂いており、対応予定。 診断テスト次回作 次の診断...