【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月31日)

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地味なところをコツコツと

引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。

進捗は地味ながらこんな感じ

  • HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした
  • 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない)
  • 自機の画面入りから射撃攻撃、敵の表示から撃墜までの流れを簡単に作成

一通りの流れができると、シュールなものでも感動するものだなと

次は格闘と敵側の攻撃、回避を作る予定

演出よりもまずは動くことを優先して進めます

IIJmio(みおふぉん)
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