はいみっくす

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月16日)

かなり進みました前日の解決策を基に色々進めることができました特殊射撃の表現を追加したり、必殺技もいくつか実装ずいぶんバリエーションが増えて、面白い感じになってきましたね着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加 特殊射撃のデータお...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月15日)

地味に悩んでいたものが!固定ではなく、少し複雑なアニメーションの武装演出がどうも位置などを含めて、ずっとおかしくて悩んでいたんですが、ようやく解決策を発見大きさや位置の調整がしやすくなったのは大きいですね、悩んだ甲斐がありましたずれているの...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月14日)

華を増やすロボットアニメなどで必殺技は華必殺技のパターンを増やしました着手・完了したこと キャラ&ユニットデータ追加 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加さらに必殺技や特殊技を増やしつつ、しばらく悩んでいた部分を調査して修正したいですね...
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Unity アセットストアでツール系アセットのメガバンドルセールが開催!バンドルセールがここまで続くのは珍しい気がしますね概要3段階のバンドルが用意されている「あなたの道具箱をいっぱいにしよう!」なセール日本時間の2021年11月1日...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月13日)

マンネリにはご用心固定必殺武器の回避・防御処理を追加しましたさらにキャラとユニットを追加していますずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよねちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ着手・完了したこと キャラ&ユニットデ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月12日)

溜めては放ち必殺射撃の回避処理を追加しました回避行動が地味だなと感じていたので、こういうところで演出をしていこうと動く感じが思いの外うまくできました、静止画ではわからないですけど着手・完了したこと キャラデータ追加 必殺技射撃の回避行動パタ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月11日)

切り払いを合わせてみる切り払いのアニメーションと他のアイコンなどと組み合わせてみました。切り払い可能な実弾射撃武器や格闘系用の戦闘パターンも用意できましたまだ調整は必要ですが、おおまかにはできていて、なかなかいい感じ着手・完了したこと 切り...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月10日)

切り払いのアニメを作成切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。これだけ見ると、よくわかりませんねただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議着手・完了したこと 切り払いのアニメーションを追加ようやく手を付けること...
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