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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月16日)
パターンを考えるロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めています。戦闘シーンの表現でのパターンを検討し、よりわかりやすくいい形にできるようにしたいなと考えています設計をしておかないとかなりカオスになってしまう部分なので慎重にいきたいですね...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月13日)
演出について考えるロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めています。凝ろうと思えば凝れる演出について、どこの落としどころがいいかどこまでやれば楽しさがどこまで高まるかを検討しています。参考にするゲーム画面をチェックしたり、ツボと自分が好き...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月12日)
一進一退ロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めようとしてますが、やや苦戦中。今回のコンテンツの肝である戦闘シーンなんですが、その制御が複雑。Promiseを使うのはほぼ確定してますけど、いかにして分割するかが鍵。そして演出面でも自分がワ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月10日)
JavaScriptと格闘中ロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めています。今回のコンテンツは戦闘シーンに動きを出したいというのが課題。その際にはJavaScriptの処理が複雑になりやすいんですよねsetTimeoutやsetInte...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月9日)
コツコツとロボットネタを使ったコンテンツは以前も公開していましたが、今の技術と自分で作るとしたらどうなるか?という試みから、制作を進めています。以前ならCanvasを使うところですが、今回はDOM操作でなんとかしてみようとしています。あまり...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月8日)
おおぼけ診断テスト用サイトのドメイン更新が昨日までということをすっかり忘れていて、今朝になってびっくり。ドメインの種類によって、更新期限を過ぎてしまうと使えなくなってしまう場合と猶予期限があるものがあります。自分は幸い猶予期限があったため、...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月7日)
突然のピンチ以前使用していたアイコン素材をまた使わせていただこうという前提で制作しようと思っていましたが、あらためてダウンロードして規約を見直してみると利用範囲が変わっていました。サイト上では変わっていないので、盲点でした。作者の方にご迷惑...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月6日)
面白さを見直してみる最近将棋に興味を持ち始めて、ゲームの面白さについて考えることが増えました。これはコンテンツにも通じるものがありますしね。そしてちょうど気になっていた本も読んでみると、ちょうどいいものが!光栄(現コーエーテクモゲームス)を...