開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月9日) 今まで気になっていた箇所にメスをいろいろ演出をしようとすると、当初想定していたパターン処理では足りない感じになってきました。そこで従来の限界を2倍以上まで可能にする処理に変更しました。さらに敵側の攻撃の処理が甘いことに気づき、修正しようとす... 2021.09.09 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月6日) 初期武装変更処理ができました武装のアイコンや音などを変更することができるようにデータ作成と処理を作りました。主に射撃攻撃の設定を中心にある程度できました。今まではビームライフルとバズーカ、そして必殺技2種くらいしかなかったですからね。出現場... 2021.09.06 開発日記・メモ
Unity (終了)【Unity】US$2,000相当を$25でGETできる?Humble Bundleに「Unity FANTASY」バンドルが2週間限定で登場!購入から認証までご紹介!【お得情報】 大手バンドルサイトの「HUMBLE BUNDLE」で9/1から14日間限定で「FANTASY」(ファンタジー)というテーマを中心としたバンドルの販売を開始しました。めちゃくちゃお買い得なので、ご紹介します。ぜひ高額アセットを格安で入手してく... 2021.09.03 Unityバンドルサイト
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月30日) 戦闘パターン追加中必殺技を含め、戦闘パターンを追加しています。さらにキャラデータを増やして、バリエーションを増やしたいですね。もう少しペースアップしたいです、はい。 2021.08.30 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月28日) セリフデータ作成一段落引き続きセリフ作成を進めていましたが、なんとか初期分は完了しました。セリフを考えることで、より攻撃と防御、必殺技のバリエーションを増やしたくなってしまいましたね・・・戦車は影の位置がおかしいですね。影の処理が複雑化しそ... 2021.08.28 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月27日) セリフデータ作成継続中引き続きセリフ作成を進めています。とりあえず3/5まで終わりました。作業量の多さに驚きますが、とにかく進めます。正式なセリフではないですが、機体と音楽をチェックしつつ・・・必殺技の種類も増やしたいんですが、余力なし。ま... 2021.08.27 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月26日) セリフに苦戦中引き続きセリフ作成を進めています。キャラごとに個性を出すために考えつつなので、もう少し効率よくやりたいんですが・・・女性キャラも増やしつつ、設定音楽も確認しつつ・・・という感じ。雰囲気はけっこう出ているように思いますし、進めて... 2021.08.26 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月25日) 引き続きセリフを引き続きセリフを作成中です。やはり数が多いのが手強いです。さらにカットイン時のBGM変更機能を追加スパロボでお約束の主役をリアルとスーパーで機体を変えるとかも検討。ただそれやるとセリフも増えますしね・・・とりあえずは片方だけ... 2021.08.25 開発日記・メモ