今まで気になっていた箇所にメスを
いろいろ演出をしようとすると、当初想定していたパターン処理では足りない感じになってきました。そこで従来の限界を2倍以上まで可能にする処理に変更しました。
さらに敵側の攻撃の処理が甘いことに気づき、修正しようとするも手間取り中
ただ変な制約のせいで表現が弱くなるのももったいないので、リミッター解除と仕組み作りにメスを入れていきます。
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