今まで気になっていた箇所にメスを
いろいろ演出をしようとすると、当初想定していたパターン処理では足りない感じになってきました。そこで従来の限界を2倍以上まで可能にする処理に変更しました。
さらに敵側の攻撃の処理が甘いことに気づき、修正しようとするも手間取り中
ただ変な制約のせいで表現が弱くなるのももったいないので、リミッター解除と仕組み作りにメスを入れていきます。
当ブログの開発日記&メモアーカイブ

開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
created by Rinker
¥8,514
(2025/02/06 07:01:54時点 楽天市場調べ-詳細)
created by Rinker
¥8,041
(2025/02/06 07:01:54時点 楽天市場調べ-詳細)
当ブログの開発日記&メモアーカイブ

開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。








コメント