演出について検討
戦闘パターンを統合して設定できる仕組みを引き続き、作っています
連装キャノンの画像作成と実装
着手・完了したこと
- 戦闘シナリオ一括作成処理
- 武装データを追加
- BGM追加
戦闘シナリオ作成を一括で行える処理を作っています。
必殺技の演出を引き続き検討
気圧がきつくて、作業効率がかなり悪化
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 機体・武装によっての表示位置調整
- 必殺技パターンをさらに増やす(格闘系追加分)
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 移動処理の一括管理
- 敵機と自機の表裏表示調整
- クリティカルヒットの処理
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
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開発日記・メモ
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