ハマってしまってワンワンワワン
昨日書いたものよりもさらに2倍処理の幅を拡大したのですが、そこで詰まることに。
どうも処理が最後まで終わらないという事態が・・・
なんとかその不具合の原因がわかり、修正完了。
処理内のカッコ抜けという情けないオチでした・・・
そのおかげでずいぶん戦闘パターンのバリエーションが増やせることが可能になりました。
今まで一緒に処理していた攻撃回避を分割したりすることで、組み合わせを増やせるということです。
組み合わせるパーツを増やすことが次の作業ですね。
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開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
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