開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月5日) 少しずつ前進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。予想以上にメンタルがやられて、半月以上苦しむことに着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避をプレイヤーのみ完成とりあえず動画にしてみました次は敵の分と格闘の... 2022.02.05 開発日記・メモ
Unityアセット紹介 【気になるUnityアセット】魅力的なエフェクト「Magio」を触ってみた【ユニティ】 Unityアセットストアで開催中の「笑門福来メガバンドルセール」で2つのバンドルのうちの1つである「Daring Mega Bundle」に含まれているアセットを触ってみました。セール内容や対象アセットを紹介した記事はこちら今回ご紹介するの... 2022.01.31 Unityアセット紹介
Unity (終了)【Unity】使って楽しいアセットが最大95%OFF!「笑門福来メガバンドルセール」がUnityAssetStoreで開催中!【おすすめ】 Unity アセットストアで使って楽しいアセットのメガバンドルセールが開催!2つのバンドルのセールは珍しい気がしますね例年だと旧正月セールという名前でしたかね概要3段階のバンドルが2つ用意されている「 笑う門には福来る」をコンセプトに... 2022.01.24 UnityUnityAssetStoreセール
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月18日) 立て直し中年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。どうもメンタルがやられ気味で、立て直しに苦戦中着手&着手予定 戦闘パターンを追加一度崩れると、なかなか戻すのは大変だなと言うことを痛感中フルチャージショットとカットイン射撃、そして格闘系を追... 2022.01.18 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月15日) 打開策を年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ですが、アクセス数が伸びずに苦戦しています。力を入れたコンテンツだけにこのままでは残念過ぎるので、打開策をいくつか練っています。着手&着手予定 キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加... 2022.01.15 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月7日) 流れる雲、流れる星年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいくらいのアクセス数・・・なんとかしたい。以前からどうにかできないか悩んでいた仕様を盛り込みましたそれを確認中に解消したと思ってい... 2022.01.07 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日) 調整開始年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました着手&着手予定 キャラ... 2022.01.06 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日) 改造の準備年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります第2次... 2022.01.05 開発日記・メモ