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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月31日)
地味なところをコツコツと 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗は地味ながらこんな感じ HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない) 自機の画面入りから射...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月30日)
研究とその成果 引き続き、ロボットゲーム風のコンテンツの制作を進めています。 ただ何となくのイメージだとピンとこない部分も増えてきたので、リスペクトも込めて本家の画面や動き・エフェクトなどを研究することに。 様々な工夫や逆に謎が増えたりしま...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月29日)
ロボット好きの気持ち 最近本当に強まってます、ロボットゲームが好きな気持ち。 作りたいと以前から言っているものも有言実行をすることができています。 ひとつはレトロなスパロボ風な何かを作る ひとつは巨大ロボに乗り込む(VR) 2つの違う方向で...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月27日)
JavaScriptを引き続きいじり中(ロボットネタ) 引き続き、2本体制で取り組んでいます。 1つはJavaScriptによるロボットネタ もう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。 JavaScript...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月22日)
Unityのアセットを触り中 Unityで引き続き、アセットのRayFireとMKGlowを触っていますが、苦戦が続きます。 なぜかサンプルすら動かなかったり、動いたサンプルのものを移植してもダメだったり・・・ MKGlowはかなり手強い、...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月21日)
悩んだ末に ロボットネタを使ったコンテンツの制作も進めています。 戦闘シーンで大事なロボットアイコンの処理で悩んでいたのですが、手間はかかっても結局は素材を活かす形の方がいいという結果に。 処理をしてやってみたところ納得の出来。 検証しなが...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月18日)
診断テスト第2弾を公開 かなり時間がかかっていた第2弾の診断テストですが、ようやく公開することができました。 今回はモンスターにだったら?という観点です。定番ネタですが、自分なりの味付けもしてみました。スタンダードなものを作るのが大切なのは...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月16日)
パターンを考える ロボットネタを使ったコンテンツの制作を進めています。 戦闘シーンの表現でのパターンを検討し、よりわかりやすくいい形にできるようにしたいなと考えています 設計をしておかないとかなりカオスになってしまう部分なので慎重にいきたい...