開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月1日)

久しぶりに再開 仕事の準備や業務が多忙で、制作が滞っていましたが、ようやく再開 今回はシナリオというかパターンを検討しました。 そのために過去のロボットアニメを振り返ったりしながら、考えています。 いきなりボリュームあるものだときついので、...
Unity

【Unity】Unityのアセットバンドルの使い方【トラブルシューティング】

Unityのアセットでバンドル(複数のアセットがひとまとめになったもの)で販売されているものがあります。 自分も最初どうやって使うのかよくわからなかったです。 ちょうど今開催しているセールで無料でGETできる「Fantasy Bundle ...
開発日記・メモ

【雑記】そろそろコンテンツ制作再開へ

ようやく今の仕事も終わりが見えてきました。 これでコンテンツ制作に手を付けることができそうです。 やっぱりそういう時間を確保できないとメンタルもやられかけるなと痛感しました 公開に向けて進むことができそうで楽しみです
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月20日)

面倒なところを引き続き 面倒と思っていたファイルの英語化、表情セット処理をやりました。 ようやくここに手を入れることができてホッとしています。 バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の課題がまだなんですよね・・・果たしてどうしたものか。
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月19日)

気になっていた箇所をようやく 以前から作りたいけれど手を出せなかったビームサーベルの斬りつけの戦闘パターンをついに実装しました。次はバルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の問題をなんとかしたいですね。 あとはファイルの英語化、表情とセリフの...
Unity

【Unity】レベルデザイン・メガバンドルセールで購入したアセットを触ってみた【Asset】

2021年6月1日まで開催中の「レベルデザイン・メガバンドルセール」。 先日一番高いTierである39.99ドル(税込43.99ドル)のものを購入したので、早速対象アセットを触り始めました。 今回は第一印象的な部分での紹介。 ち...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月17日)

ちょこちょこ追加 とりあえずキャラ追加を少し進めました。あと背景を差し替え。 セリフや表情の連携部分を作り、ビームサーベルの斬りつけなどの戦闘パターンも増やしていきたいところですね。 バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現で今悩み中・・・。
HTML5

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月14日)

問題山積み 仕事でほとんど触ることもできなくなっていましたが、ようやく少し進めることができました。 スマートフォンで画面を確認したところ、ファイル名や解像度などを含めて問題山積みであることがわかり、いろいろ修正すべき点が多いことがわかりまし...
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