開発

Unityアセット紹介

【Unityアセット】気軽にエフェクト「Mesh Effects」を触ってみた【VR対応&購入感想】

Unityアセットストアで購入したアセットを最近いろいろと触っています。 何で今まで使っていなかったのかと後悔するようないいものも見つかったりします。 今回は「Mesh Effects」です! このアセットは? Mesh Effectsはメ...
WordPress

【トラブル】WordPressを更新したら500エラーで困った点【解決】

KUSANAGIを使ったWordPressを運用しているのですが、先ほどWordPressの更新の後にテーマの更新をしたら、500エラーで動かなくなりました なんとか解決できたので、もし同じような人がいるかもしれないので、情報共有のために記...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月24日)

もどかしさも 気温差なのか、くしゃみの連発で集中力を大きく欠くことが増えています。 我ながら悔しいですね・・・ データを追加したり、確認したりを進めました。 戦闘パターンというか動きをいくつか実装したいところ [itemlink post_...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月22日)

地味ながら大切なこと 気温や気圧の影響で心身のバランスが崩れかけていますが、制作を進めています。 今回は展開についての設定などを検討しました。 地味なんですけど、見せ方というか付加価値というか、より楽しんでもらえるような工夫は大切。 今まで...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月18日)

痛みに耐えつつ 先日腰を痛めて、座る時間が制限されています。 そのため、作業時間は減少。 ですが、面倒と考えていたBGM情報の表示を実装しました この勢いで公開に向けて進んでいきたいですね
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月17日)

音楽はやはり刺激的 今回制作しているのは久しぶりにBGMを使います。 以前作っていたブラウザゲーム以来で、扱いに少し苦戦しています。 ですが以前もそうでしたが、素晴らしい曲を素材提供してくださっている方々が多いので、その選曲も悩みます。 そ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月16日)

継続 一度再開したら、いい感じに継続することができています。 今はキャラとユニットのパターンを増やして、BGMも追加しているところです。 面倒な処理の1つであるBGM情報の表示と戦闘パターンを追加したいですね。 そろそろ次の段階に行くために...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月14日)

後押し 今回制作しているコンテンツの動機に近い作品「スーパーロボット大戦」。 その最新作である30の参戦作品と発売日が発表されました。 最近このシリーズはあまり遊んでいませんが、今これを手掛けているので心にいい影響を与えてくれました 原点回...
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