【Unity】UnityAssetStoreのパブリッシャー丸ごとセール「StylArts」!対象アセット50%オフ!アセットの無料クーポンも配布!【おすすめ】
開発
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月8日)
停滞 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作をほとんど進めていません。 やはり来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれて、疲れてしまっています。 この流れにならないようにしたかったんですけどね。 こういう時は面倒なことを避け、まずは手軽...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月7日)
停滞気味 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めていま・・・せん。 来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれてしまい、手を付けられず。 前日も書きましたが、エフェクトを自作する方向で面倒さを感じてしまったのも少なからずあるんでしょ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月6日)
攻撃エフェクトに悩む 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 敵カットイン演出を追加 前回も書きましたが、エフェクトを作る方向でソフトを触っています。 GIMPやらFireAlpakaやら・・・あとエフェ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)
汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ ダメージ・撃墜時のエフェクト追加 回避アニメーションのパターン処理を追加 フィルター処理を追加 縦の動きを追加 攻撃バリエーションを増やすために、エ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)
汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映 メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中) ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正 ダ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月2日)
音の影響力 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 効果音をつける機能を追加した ついでにボイス機能も追加した 突撃系の処理パターンを作成した コンテンツの方針における課題について検討した チープさを味に...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月1日)
一連の流れをそれらしく 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 撃墜時に震える 爆発時に白い閃光が出るようにした 画面遷移時に黒いカーテン処理を追加 一連の流れを動画にできるほどにはできました。 まだパタ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月31日)
地味なところをコツコツと 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗は地味ながらこんな感じ HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない) 自機の画面入りから射...