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開発
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月30日)
研究とその成果 引き続き、ロボットゲーム風のコンテンツの制作を進めています。 ただ何となくのイメージだとピンとこない部分も増えてきたので、リスペクトも込めて本家の画面や動き・エフェクトなどを研究することに。 様々な工夫や逆に謎が増えたりしま...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月29日)
ロボット好きの気持ち 最近本当に強まってます、ロボットゲームが好きな気持ち。 作りたいと以前から言っているものも有言実行をすることができています。 ひとつはレトロなスパロボ風な何かを作る ひとつは巨大ロボに乗り込む(VR) 2つの違う方向で...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月28日)
JavaScriptとCSS 今さらながらJavaScriptとCSSの組み合わせでできることの多さに気づいたり。 地味なところでワクワクしたりしながら、楽しんで作っています。 地味なものを積み上げたら面白くなるみたいな流れは大好物。 ゲー...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月27日)
JavaScriptを引き続きいじり中(ロボットネタ) 引き続き、2本体制で取り組んでいます。 1つはJavaScriptによるロボットネタ もう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。 JavaScript...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月25日)
JavaScriptとUnityと格闘中(ロボットネタ) 引き続き、2本体制で取り組んでいます。 1つはJavaScriptによるロボットネタ もう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。 どちらもロボットネ...
【Unityアセット】Fantasy Adventure Environmentを触ってみた【購入感想】
最近購入しているのにあまり触っていないアセットを再評価しつつ、使ってみようと考えています。 今回は・・・こちら! 「Fantasy Adventure Environment」 Fantasy Adventure Environmentとは...
【Unityアセット】「RayFire for Unity」で斬る(Slice)がうまくいかなかった件【苦戦】
Unityのアセットで破壊系と言えば「RayFire forUnity」はかなり有名です。 実際にデモなどを見てみると買いたいと思いましたね。ただお値段がなかなかなので、セール時に買ったのですが・・・。 さて実際に使ってみると、かなり苦戦し...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月22日)
Unityのアセットを触り中 Unityで引き続き、アセットのRayFireとMKGlowを触っていますが、苦戦が続きます。 なぜかサンプルすら動かなかったり、動いたサンプルのものを移植してもダメだったり・・・ MKGlowはかなり手強い、...