開発

Unityアセット紹介

【気になるUnityアセット】魅力的なエフェクト「Magio」を触ってみた【ユニティ】

Unityアセットストアで開催中の「笑門福来メガバンドルセール」で2つのバンドルのうちの1つである「Daring Mega Bundle」に含まれているアセットを触ってみました。 セール内容や対象アセットを紹介した記事はこちら 今回ご紹介す...
Unity

(終了)【Unity】使って楽しいアセットが最大95%OFF!「笑門福来メガバンドルセール」がUnityAssetStoreで開催中!【おすすめ】

Unity アセットストアで使って楽しいアセットのメガバンドルセールが開催! 2つのバンドルのセールは珍しい気がしますね 例年だと旧正月セールという名前でしたかね 概要 3段階のバンドルが2つ用意されている「 笑う門には福来る」をコン...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月18日)

立て直し中 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうもメンタルがやられ気味で、立て直しに苦戦中 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 一度崩れると、なかなか戻すのは大変だなと言うことを痛感中 フルチャージショットとカットイン射撃、そして...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月15日)

打開策を 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ですが、アクセス数が伸びずに苦戦しています。力を入れたコンテンツだけにこのままでは残念過ぎるので、打開策をいくつか練っています。 着手&着手予定 キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデー...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月7日)

流れる雲、流れる星 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいくらいのアクセス数・・・なんとかしたい。 以前からどうにかできないか悩んでいた仕様を盛り込みました それを確認中に解消したと思...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日)

調整開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。 診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました 着手&着手予定 ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日)

改造の準備 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。 ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日)

偵察 昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」 結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと 着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加 意外と手こずりました・・・ これか...
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