開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日)

奇跡・愛 年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました 「ロボキャラ診断テスト」です 遊んでいただけると嬉しいです 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 診断結果の追加データ作成・修正 フ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)

加速・魂 診断結果をずいぶんと充実させました 正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい 少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的 魂を燃やせ!加速するんだ!! 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月30日)

かく乱 診断結果が物足りなかったので、それ用のデータ追加 そんな矢先に面白そうな診断テストがTwitterで話題になっているのを見て、焦る 確かに結果の出し方などがすごく面白く、自分の方が見劣りするので見なすことに まるでかく乱を受けたユニ...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月29日)

狙撃 戦闘デモ終了後の画面作りを進めました 資産が多くあるわけではないので、広告のことも考えないといけません 無理が少ない状態で入れる方法を模索 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応...
Oculus Quest2

【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その3「雰囲気づくり」

「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を進めています 前回の記事 The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ 【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】 今回追加した箇所 ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月27日)

集中・加速 タイトル画面、そして別モードの準備画面、戦闘デモが自動的に始まる際の間隔にあった違和感を減らしました 本家らしさがさらに上がった感じ、というか余裕が出た感じ さてまさに終盤を制するために集中・加速していきたいですね 着手中・完了...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月26日)

加速・狙撃 ついにずっと気になっていたのに解決できなかったバグを消せたかも? 思い込みで設定できていたと思っていたところが実は書き方が間違っていたというオチでした ここまで絞り込めたからこそわかったのですが、時間がかかりました でも解決でき...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月25日)

愛 診断テストのロゴを作成、ツールの使い方に苦しみました・・・ 少し騒がしい感があるので、調整が必要かもしれません デザイン的なものは苦手ですね 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応...
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