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コンテンツ制作
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月15日)
あっさり陥落 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 メンタルが回復してきたと思ったら、ぎっくり腰でまた奈落へ・・・ 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を進めました。 久しぶりに触りましたね・...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月5日)
少しずつ前進 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 予想以上にメンタルがやられて、半月以上苦しむことに 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避をプレイヤーのみ完成 とりあえず動画にしてみました 次は敵...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月18日)
立て直し中 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうもメンタルがやられ気味で、立て直しに苦戦中 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 一度崩れると、なかなか戻すのは大変だなと言うことを痛感中 フルチャージショットとカットイン射撃、そして...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月15日)
打開策を 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ですが、アクセス数が伸びずに苦戦しています。力を入れたコンテンツだけにこのままでは残念過ぎるので、打開策をいくつか練っています。 着手&着手予定 キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデー...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月7日)
流れる雲、流れる星 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいくらいのアクセス数・・・なんとかしたい。 以前からどうにかできないか悩んでいた仕様を盛り込みました それを確認中に解消したと思...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日)
調整開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。 診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました 着手&着手予定 ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日)
改造の準備 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。 ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日)
偵察 昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」 結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと 着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加 意外と手こずりました・・・ これか...