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オキュラスクエスト
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その6「HPゲージとダメージ」
まず前回の魔法も調整しました。 動画だとこんな感じ ※音量注意 そして本題のHPゲージを作りました。 Canvasに張り付いているので、位置の調整がイマイチですが・・・ 動画だとこんな感じ ※音量注意 今回のメインで使ったアセットはこの「E...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その5「攻撃魔法」
数日かけて、攻撃魔法を使うことができるようになりました。 ファイヤーボール!! 魔法が飛んでいく方向がまだ不安定ですけど、自分の操作で火が発生して飛んでいくのは面白いです。一応敵へのダメージ処理も実装済み。 とりあえずこんな感じというのが↓...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その4「敵の出現と音楽」
お久しぶりです。 敵の出現と音楽を実装しました。 雑魚のスライムが現れて倒し続けると・・・ ボスの一つ目スライムが登場するという感じに。 地味にゾロゾロと出現する処理が面倒でうまくいきませんでした。 ようやくできました・・・ふう。 音楽もO...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その1「剣と盾をもたせる」
Oculus Quest用の自分が遊ぶためにVRゲームを作ろう企画。 今回はRPGです! 前回は競馬の騎手ゲームを目指したのですが、アセットの問題で一時凍結したので、こちらに移行。 とりあえずRPGぽく とりあえず剣と盾を置いて、モンスター...
UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その2「Assetに苦戦」
ある程度開発を進めていたんですが、どうにもAssetの癖が強くて苦戦。 馬や騎手のモデルを複数作って、色を全部同じなってしまうんですよね・・・ う~ん、困った。 ややモチベーションが下がってしまったので、このゲームの開発は一時凍結します。た...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/10/06)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 仕事が始まってしまって開発がなかなか進みませんが、演出面を少し強化。 さらにレベル設定をつけました。 ステージ設定が活きて、雰囲気が変わりましたね。 1プレイすると地味に疲れますよ...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加 ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。 まさかデバッグ用のコードが不具合を起こしていた本末転倒感。 ※音楽や効果音が出ま...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/25)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なかった不具合修正 背景修正 ステージ変更処理 中ボス、ボスの際にも音楽が変わるように変更 ただしステージ3以上がうまくいかず。なぜだろう?多次元配列が原因っぽいけど・・・...