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コンテンツ制作
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月24日)
さらにデータ追加中 前回追加した警察系キャラとユニットはけっこう気に入っています 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る ステータスウインドウの表示パターンを変更 5人分のキャラとセリフデータを追加 ユ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月23日)
データ追加中 かなり面倒くさいけれど、やっておくと後々自分が助かるという作業を進行中 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る 4人分のキャラとセリフデータを追加 警察系と艦長、老人ですね ユニットデータ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月22日)
データを追加する やはりこのままだとデータが絶対的に足りないので、追加を開始 ただそれを作るのは大変です・・・ 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る 今回はキャラのセリフデータの追加作業を始めました ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月21日)
衝突! 突撃系処理の続き、今回は衝突関係を追加しました カウンターまで作ってみたいんですが、処理がなかなか複雑ですが今までの組み合わせを活かせれば・・・? 着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理追加 突撃の演出のひとつができました これからの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月20日)
突撃処理に突撃 突撃系の処理(ダメージ、回避まで)を追加しました 着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理 突撃でもうひとつの演出があってもいいなというものを追加予定 これからの着手予定 現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り キャラ&ユニッ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月19日)
着実に 機体の位置調整に手間取り、攻撃の表示位置もズレが目立ったため修正 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 突撃系攻撃の処理 突撃系と特殊攻撃の一部ができました 突撃系の回避処理を追加予定 これから...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月18日)
頭プスンプスン ビームサーベル以外の格闘攻撃や特殊攻撃のアニメーション処理を作りました めちゃくちゃ大苦戦で想定通りに表示されずに試行錯誤と頭がプスンプスン 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 機体サ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月17日)
気になるところに手を入れて ビームサーベルなどの接近戦の部分で使用しているアニメーションでなぜか表示がおかしいところがずっと気になっていて、そこに手を入れました 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 各...