気になるところに手を入れて
ビームサーベルなどの接近戦の部分で使用しているアニメーションでなぜか表示がおかしいところがずっと気になっていて、そこに手を入れました
着手・完了したこと
- 特殊攻撃の表現処理
- 攻撃のアニメーションパターンを追加
- 各キャラの表情パターンを確認できるテストモード
アニメーション関係の見直しと追加要素の検討をしました
ビームサーベルなどアニメーション表示処理の出だしで余計な表示が出ていたため、初期は非表示の設定を入れて解決
またCSSの処理で不安定だったところの書き方を変更
別方向からのアニメーション処理がまだなので、引き続きやる予定
さらにテストモードを追加(BGM・セリフ・表情)を一気に確認できるように実装
これからの着手予定
- 必殺技パターンをさらに増やす
- セリフのパターンをいくつか追加
- 機体固有の武装データを作る
- キャラ&ユニットデータを追加
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 攻撃のアニメーションパターンを追加
明日もがんばります!応援よろしくお願いします!
当ブログの開発日記&メモアーカイブ
開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
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