マンネリにはご用心
固定必殺武器の回避・防御処理を追加しました
さらにキャラとユニットを追加しています
ずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよね
ちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ
着手・完了したこと
- キャラ&ユニットデータ追加
- 固定必殺技の回避・防御行動パターンを追加
- キャラごとの設定BGMを見直し
キャラをさらに4名、ユニットを2体追加
必殺武器の数が不足気味なので追加していきたいところ
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 機体・武装によっての表示位置調整
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 移動処理の一括管理
- クリティカルヒットの処理
- 武装データを追加
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
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開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
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