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戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月24日)
もどかしさも 気温差なのか、くしゃみの連発で集中力を大きく欠くことが増えています。 我ながら悔しいですね・・・ データを追加したり、確認したりを進めました。 戦闘パターンというか動きをいくつか実装したいところ [itemlink post_...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月22日)
地味ながら大切なこと 気温や気圧の影響で心身のバランスが崩れかけていますが、制作を進めています。 今回は展開についての設定などを検討しました。 地味なんですけど、見せ方というか付加価値というか、より楽しんでもらえるような工夫は大切。 今まで...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月18日)
痛みに耐えつつ 先日腰を痛めて、座る時間が制限されています。 そのため、作業時間は減少。 ですが、面倒と考えていたBGM情報の表示を実装しました この勢いで公開に向けて進んでいきたいですね
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月17日)
音楽はやはり刺激的 今回制作しているのは久しぶりにBGMを使います。 以前作っていたブラウザゲーム以来で、扱いに少し苦戦しています。 ですが以前もそうでしたが、素晴らしい曲を素材提供してくださっている方々が多いので、その選曲も悩みます。 そ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月16日)
継続 一度再開したら、いい感じに継続することができています。 今はキャラとユニットのパターンを増やして、BGMも追加しているところです。 面倒な処理の1つであるBGM情報の表示と戦闘パターンを追加したいですね。 そろそろ次の段階に行くために...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月14日)
後押し 今回制作しているコンテンツの動機に近い作品「スーパーロボット大戦」。 その最新作である30の参戦作品と発売日が発表されました。 最近このシリーズはあまり遊んでいませんが、今これを手掛けているので心にいい影響を与えてくれました 原点回...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月1日)
久しぶりに再開 仕事の準備や業務が多忙で、制作が滞っていましたが、ようやく再開 今回はシナリオというかパターンを検討しました。 そのために過去のロボットアニメを振り返ったりしながら、考えています。 いきなりボリュームあるものだときついので、...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月20日)
面倒なところを引き続き 面倒と思っていたファイルの英語化、表情セット処理をやりました。 ようやくここに手を入れることができてホッとしています。 バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の課題がまだなんですよね・・・果たしてどうしたものか。