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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その8「マテリアルを適用」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。前回はmixamoでオートリギングして、それをUnityにもってくることでな...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その7「Unityで前後逆になる現象を解消したい」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。Blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたのはいいものの、...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その6「Unityにインポート」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。とりあえず、アーマチュアもできたので、Unityにインポートしてみます。軽く...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その5「ポーズがうまくいった」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。ボーン(アーマチュア)を設定して、ポーズモードで動かしてみましたが、おかしい...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その4「ボーン、アーマチュアのおかしいところを直す」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。前回初めて、ボーン(アーマチュア)の設定をしてみましたんですが、どうもおかし...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その3「ボーン、アーマチュア」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。今回は初めて、ボーン(アーマチュア)の設定をしてみました。でも名前を見てもわ...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その2「押し出しとスムーズ化、スライス」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。人型モデル・・・バランス悪いですけど、調整方法がまだ全然うまくいかないという...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その1「環境と操作に慣れる」

フリーの3DCGツールである「Blender」。多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。以前から自分で3Dモデルを作りたいという気持ちはあったのですが、ようやく重い腰を上げることに。本はこちらを参考に。で、...
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