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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日)
調整開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。 診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました 着手&着手予定 ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日)
改造の準備 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。 ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります ...
【やってみた】Microsoft 365 Personalの2500円に減額したけどキャッシュバックキャンペーンの申し込み【Office】
Microsoft 365 Personalとは Microsoftの代表オフィス・ビジネスソフト群であるMicrosoft Office。 そのサブスクリプションが「Microsoft 365」、そして個人用が「Personal」になりま...
【日記】2022年にやりたい”バーチャルキャラの動画配信”の準備を
2022年は2021年よりもよりやりたいことに取り組みたいですね VR(メタバース)関連の開発や体験 動画制作や配信をしてみるとか・・・ ゲームを作るとか・・・ VRChatに参加してみるとか・・・ というわけでその準備をしてみました 共通...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日)
偵察 昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」 結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと 着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加 意外と手こずりました・・・ これか...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日)
奇跡・愛 年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました 「ロボキャラ診断テスト」です 遊んでいただけると嬉しいです 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 診断結果の追加データ作成・修正 フ...
2022年明けましておめでとうございます!
昨年も当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございました。 そのアクセスでモチベーションにつながったのは事実、本当に感謝!! 本年も昨年以上に楽しんでいただけるように更新していくつもりですので、よろしくお願いいたします さて、昨年中に公...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)
加速・魂 診断結果をずいぶんと充実させました 正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい 少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的 魂を燃やせ!加速するんだ!! 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&...