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開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日) 調整開始年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました着手&着手予定 キャラ... 2022.01.06 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日) 改造の準備年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります第2次... 2022.01.05 開発日記・メモ
キャンペーン 【やってみた】Microsoft 365 Personalの2500円に減額したけどキャッシュバックキャンペーンの申し込み【Office】 Microsoft 365 PersonalとはMicrosoftの代表オフィス・ビジネスソフト群であるMicrosoft Office。そのサブスクリプションが「Microsoft 365」、そして個人用が「Personal」になります。... 2022.01.04 キャンペーントラブルシューティング
動画配信 【日記】2022年にやりたい”バーチャルキャラの動画配信”の準備を 2022年は2021年よりもよりやりたいことに取り組みたいですねVR(メタバース)関連の開発や体験動画制作や配信をしてみるとか・・・ゲームを作るとか・・・VRChatに参加してみるとか・・・というわけでその準備をしてみました共通項を探る共通... 2022.01.03 動画配信
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日) 偵察昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加意外と手こずりました・・・これからの着手予... 2022.01.02 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日) 奇跡・愛年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました「ロボキャラ診断テスト」です遊んでいただけると嬉しいです着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 診断結果の追加データ作成・修正 ファビコン... 2022.01.01 開発日記・メモ
日常 2022年明けましておめでとうございます! 昨年も当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございました。そのアクセスでモチベーションにつながったのは事実、本当に感謝!!本年も昨年以上に楽しんでいただけるように更新していくつもりですので、よろしくお願いいたしますさて、昨年中に公開を目... 2022.01.01 日常
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日) 加速・魂診断結果をずいぶんと充実させました正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的魂を燃やせ!加速するんだ!!着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B... 2021.12.31 開発日記・メモ