開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月2日)

厳しいからこそ 調子がかなり悪いです・・・どうも体調不良が続いています 咳がひどく、発熱もある これでは集中することも難しく、下手をすると大事になるかもしれないという不安もなくはない だからこそ今取り組んでいるものを世に出したい 死を意識す...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月30日)

つなぎの確認 体調がどうも崩れがちですが、少し進めることができました。 つなぎの部分ですが、あとは何のデータを渡すかを洗練して、データによって分岐する処理を加える必要があります。 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月29日)

崩してわかったこと どうも調子を崩すことが増えていますが、昨日はついにダウン 1日安静にしていましたが、その合間に観た動画で好きなことを楽しそうにやっている方々の姿。 それはまぶしく、自分もやはりそうありたいと感じるいい機会になりました 自...
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開発日記・メモ

【Unity】Quest2用のゲームを作りたい 【VR】

ここ最近UnityでOculusQuest2(Meta Quest2もしくはQuest2)用のゲームを作りたい気持ちが高まってきました。 ここ数週間続いているセールで購入したり、再評価したアセットをいじっていて、これ使えそうだなというケース...
Unity

【エラー解決】Unityでアセットをインポートすると出やすいエラー「~could not be found」「~not found」の対処法【Tips】

よく出くわすエラー Unity2020でアセットをインストールすると、よく出くわすエラーがあります。 よく見かけるのは以下のようなもの 「namespace name ~ could not be found」 「~ not found」 ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月25日)

リスケと終わり 昨日があまりにも絶不調でしたが、取り返したい感じ つなぎの部分も足りながらも一通りできそうなので、一気に乗り越えたいところ 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 シナリオ部分のアイディア出し 資産的に...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年11月24日)

少しずつ どうにも集中できる時間が少ないです しかも面倒と感じやすい箇所が残っているだけに苦戦中 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 シナリオ部分のアイディア出し 少しずつでも頑張りたい これからの着手予定 現在浮...
UE4

【開発雑記】UE4でQuest2を動かそうと思ったら苦戦中

UE4でQuest2のゲームを作るのも手かなと思ったのが運の尽き。 なぜかうまくいかず。 とりあえずはUE4.25では一応VRテンプレートをデプロイ出来て起動もできました。やや挙動は怪しかったですけど。 問題は4.26と4.27。なぜか起動...
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