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開発
【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その1「アセット選定」
meta Quest 2(Oculus Quest 2)用の今年買ったVRゲームに「The Climb 2」があります。 臨場感あふれるクライミングやボルダリングを体験できる素晴らしい出来で、買って良かったと感じています。 感想などはブログ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月15日)
感応 音声周りの制御や気になっていたことを修正 特にBGMを追加して、それを使う場面を色々試行錯誤 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音声制御 戦場が宇宙の際の撃墜時表現を修正...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月14日)
突撃 今見るとPSPっぽい画面になりましたね 突撃モード継続中 懸念していた箇所のいくつかはその勢いでクリアできました その代わり不具合もいくつか発見しましたが・・・ 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 戦...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月13日)
集中・ド根性 ずっと前からやらなきゃだめだけど面倒くさすぎる部分についに手を出しました つなぎの部分のデザインやバグとり、戦闘シーンの背景やボタンの検討・変更など 集中力が出てきた感じはありますが、睡眠不足にもつながるジレンマ 着手・完了し...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月12日)
不屈 夜まではそれなりに進んでいたのですが、気圧がきつくなって作業できず とはいえ、あきらめずにいきたい 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つなぎ箇所の配置・表示を検討 セリフを追加・修正 今日こそはつな...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月11日)
ひらめき・加速 アイディアを追加したり、それを確認したり・・・パターンを追加 どこかで見たような武器名ですよね(笑) 作業時間は伸び、加速もしてきたのを実感しています 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月10日)
根性・熱血 調子がようやく上がってきたなとアイディアが色々と浮かんでくるようになりました 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 10キャラ分のデータやセリフ、BGMを中心に増やしています。 キャラとユニットの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月9日)
加速・集中 ひどい咳で苦しんでいましたが、なんとか回復傾向になってきました 集中する時間が増え、ようやく進捗も加速できるように まだまだやることは多いですが、今度こそ完成までもっていきたいと考えています 着手・完了したこと 前段階部分のデー...