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開発
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月6日)
初期武装変更処理ができました 武装のアイコンや音などを変更することができるようにデータ作成と処理を作りました。 主に射撃攻撃の設定を中心にある程度できました。 今まではビームライフルとバズーカ、そして必殺技2種くらいしかなかったですからね。...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月30日)
戦闘パターン追加中 必殺技を含め、戦闘パターンを追加しています。 さらにキャラデータを増やして、バリエーションを増やしたいですね。 もう少しペースアップしたいです、はい。
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月28日)
セリフデータ作成一段落 引き続きセリフ作成を進めていましたが、なんとか初期分は完了しました。 セリフを考えることで、より攻撃と防御、必殺技のバリエーションを増やしたくなってしまいましたね・・・ 戦車は影の位置がおかしいですね。影の処理が複雑...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月27日)
セリフデータ作成継続中 引き続きセリフ作成を進めています。 とりあえず3/5まで終わりました。作業量の多さに驚きますが、とにかく進めます。 正式なセリフではないですが、機体と音楽をチェックしつつ・・・ 必殺技の種類も増やしたいんですが、余力...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月26日)
セリフに苦戦中 引き続きセリフ作成を進めています。 キャラごとに個性を出すために考えつつなので、もう少し効率よくやりたいんですが・・・ 女性キャラも増やしつつ、設定音楽も確認しつつ・・・という感じ。 雰囲気はけっこう出ているように思いますし...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月25日)
引き続きセリフを 引き続きセリフを作成中です。やはり数が多いのが手強いです。 さらにカットイン時のBGM変更機能を追加 スパロボでお約束の主役をリアルとスーパーで機体を変えるとかも検討。 ただそれやるとセリフも増えますしね・・・とりあえずは...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月24日)
セリフ作成中 キャラの個性を出すのに、デザインはもちろんセリフは大事。 てはいえ、20名のキャラ分のセリフはなかなか手ごわい・・・数日はかかるかもしれません。そしてその処理を入れるとなると、今週いっぱいかな?意外と手こずりますね。 ただこれ...