開発

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月18日)

頭プスンプスンビームサーベル以外の格闘攻撃や特殊攻撃のアニメーション処理を作りましためちゃくちゃ大苦戦で想定通りに表示されずに試行錯誤と頭がプスンプスン着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 機体サイズの...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月17日)

気になるところに手を入れてビームサーベルなどの接近戦の部分で使用しているアニメーションでなぜか表示がおかしいところがずっと気になっていて、そこに手を入れました着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 各キャ...
Unity

(終了)【Unity】今度はFPS!US$1,100相当を$25でGETできる?Humble Bundleに「Unity FPS」バンドルが2週間限定で登場!購入から認証までご紹介!【お得情報】

大手バンドルサイトの「HUMBLE BUNDLE」で9/17から14日間限定で「FPS」(エフピーエス)というテーマを中心としたバンドルの販売を開始しました。めちゃくちゃお買い得なので、ご紹介します。ぜひ高額アセットを格安で入手してください...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月16日)

難所に挑むまた難易度が高めの箇所に取り組んでいます。着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 効果音の選定 攻撃のアニメーションパターンを追加これが全部連携していて、ここがなかなかの難所数日かけて手掛けたい大切な部分ですので、頑張りたいですね...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月15日)

少しずつ前進確実に少しずつ前進している感じです。着手・完了したこと 格闘系の回避処理 必殺技パターンを増やすサーベル系の回避を追加、ちょっと逃げすぎてる感じがあるかも必殺技は射撃連射系を追加、なかなかいい感じですこれからの着手予定 特殊攻撃...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月14日)

加速するかなり前から面倒くさいけどいつかやらないといけないなと思っていたことを消化しています。調子が上がっているからこそ、こういうものを乗り切るという気持ちで臨んでいます。 着手・完了したこと 性格によって、同じ状況でも表情が変わるように変...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月13日)

組み合わせが増えて、さらに違うものが増えたキャラとユニット、戦闘パターンとセリフの組み合わせが増えてきました。やはり作っている身でありながら、めちゃくちゃ楽しいですね♪ダメージも今まで固定だったものを一定の範囲内で差が出るようにしたことで、...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月11日)

回避行動をとれ!まだ手を入れた箇所で不安定なところはありますが、なんとか対処しつつ進めています。 今回は自軍・敵軍の射撃攻撃に対する回避行動の処理を追加。影に関しては余計な作業が増えそうな割に気になるので非表示化次は格闘攻撃に対する回避、ダ...
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