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UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その2「Assetに苦戦」
ある程度開発を進めていたんですが、どうにもAssetの癖が強くて苦戦。馬や騎手のモデルを複数作って、色を全部同じなってしまうんですよね・・・う~ん、困った。ややモチベーションが下がってしまったので、このゲームの開発は一時凍結します。たぶんダ...
自分のベストバイ2019をご紹介!
2019年もいろいろ買いましたが、自分が買って良かったものをベスト5という形で今回ご紹介します。第5位:メガドライブミニ個人的に想い入れの強いゲームハード「セガ メガドライブ」。そのミニ版が発売されたので、買いました。懐かしかったですが、あ...
UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その1「Animatorに大苦戦!」
ボクササイズゲームがある程度完成したので、今度は以前から作りたかった競馬のジョッキーゲームを作りたいと開発を開始しました。しかし最初から大苦戦。Animatorの仕組みがどうにもわからず、馬が動きなしで流れていくシュールな状態が続きました。...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/10/06)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。仕事が始まってしまって開発がなかなか進みませんが、演出面を少し強化。さらにレベル設定をつけました。ステージ設定が活きて、雰囲気が変わりましたね。1プレイすると地味に疲れますよ。あとは...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。まさかデバッグ用のコードが不具合を起こしていた本末転倒感。※音楽や効果音が出ますので...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/25)【ボクササイズ編】
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なかった不具合修正 背景修正 ステージ変更処理 中ボス、ボスの際にも音楽が変わるように変更ただしステージ3以上がうまくいかず。なぜだろう?多次元配列が原因っぽいけど・・・。...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/24)
Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。音楽が出なくなった原因がわからず、とりあえずそのままで。音が入ると盛り上がりが違うので、解決したいですね。攻撃判定を修正、敵の出現後無敵時間を追加、敵出現パターンを修正。【今後の更新...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/20)
敵破壊時に同じ色で壊れるように変更。耐久力の高い敵の衝突処理変更。音楽がなぜか出なくなりました・・・。※効果音が出ますので注意!