ロボットゲーム

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月29日)

まさかの行動キャンセルまさかのぎっくり腰が発動し、作業がほとんどできず・・・くやしい焦りもあったんでしょうけどね本当はスパロボ30発売までに間に合わせたかったのですが・・・仕方ないです着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月28日)

見積もりの甘さ寝不足の影響や花粉の影響で進捗ははかどらず・・・我ながら見積もりの甘さを嘆くレベルですが、想定外のことも考えて計画立てろという初心に戻る感じですね期限に間に合わなくても、これ自体はなくなるわけではないので、慌てずに進めていきま...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月27日)

iPhoneで確認&結合部分昨日はAndroidスマホで確認しましたが、今回はiPhone6sにて動作確認効果音が鳴らないのはブラウザの仕様っぽいですね。Androidだと問題ないんですけど・・・結合部分についてもかなり検討し、一定の問題は...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月26日)

スマホで確認少なくとも残されているバグは一定の条件では発生しないことを確認したので、次の段階に進みましたその前に確認したいことが・・・スマホでちゃんと動作するか、以前もやったんですがあれからずいぶん進みましたからね無事に動きました今回の画像...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月25日)

でっかいバグ対応昨日発見されたバグですが、少なくとも一番大きいものはなんとか対処できました他とは違う書き方をしているところが問題でしたよくある話ですただまだ残っているのは確認できていますが、条件がまだ絞れず着手・完了したこと 戦闘を連続で実...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月24日)

焦りが出てきたらバグも出てきたいろいろ気になっていたところやわかりづらいところを触っていたところ・・・反撃不可、切り払いなどちょっとわかりづらい部分を文字で表示するようにしました連続で戦闘を続けることができるように色々とリセットする仕組みを...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月23日)

次の段階へビーム主砲的な演出の流れと回避を追加特殊な射撃のエフェクトを作り、その処理を終えたら、次の大きな段階に移ります着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加 エフェクトを作成 ユニットデータ追加外出し...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月22日)

そろそろ追い込みをメガ粒子砲的な演出を追加エフェクトの自作は少し手間取り気味、もう少しなんとかできそうですが、公開予定日を考えるとなかなか厳しい感じになってきました着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加...
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