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ロボットゲーム
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月21日)
演出面をさらに強化どうもリズムが悪いところや物足りないところなど色々チェックしつつ、追加カットイン的なものや光などの演出を加え、らしさを増やしました着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加 エフェクトを作...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月20日)
マンネリ化もあったので動作確認するためにキャラとユニット、武器のランダムでの組み合わせをやっているんですが、さすがにマンネリ化してきました、そして見れば見るほど違和感覚えることもユニットデータを追加、今までとは雰囲気が違うものが増えて、より...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月19日)
やや沼にはまりかけてるかも?必殺技の演出を考える上でやはり素材が足りないため、自作するしかないかなという流れにかなりやっかいな沼では?ビームライフルのエフェクトもいろいろ調べつつ制作中ビーム砲も作り直すかなぁとか効果音も納得いかないものがあ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月18日)
演出をより・・・でも?必殺技の演出などをどう形にするかを悩みつつ、今まで先延ばしにしていたことにいろいろ手を入れました敵のキャラアイコン枠の色を加工技も派手なものが少しずつ増えてきました着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加 ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月17日)
ずっと気になっていた箇所を大きなところがクリアになったので、以前から気になっていた部分を触ってみました大きな機体やメッセージウインドウの位置を変更さらにキャラアイコンの周りに枠を追加、雰囲気が変わるものですね着手・完了したこと 必殺技のデー...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月16日)
かなり進みました前日の解決策を基に色々進めることができました特殊射撃の表現を追加したり、必殺技もいくつか実装ずいぶんバリエーションが増えて、面白い感じになってきましたね着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加 特殊射撃のデータお...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月15日)
地味に悩んでいたものが!固定ではなく、少し複雑なアニメーションの武装演出がどうも位置などを含めて、ずっとおかしくて悩んでいたんですが、ようやく解決策を発見大きさや位置の調整がしやすくなったのは大きいですね、悩んだ甲斐がありましたずれているの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月14日)
華を増やすロボットアニメなどで必殺技は華必殺技のパターンを増やしました着手・完了したこと キャラ&ユニットデータ追加 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加さらに必殺技や特殊技を増やしつつ、しばらく悩んでいた部分を調査して修正したいですね...