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ロボットゲーム
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月23日)
データ追加中かなり面倒くさいけれど、やっておくと後々自分が助かるという作業を進行中着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る4人分のキャラとセリフデータを追加警察系と艦長、老人ですねユニットデータを加工しや...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月22日)
データを追加するやはりこのままだとデータが絶対的に足りないので、追加を開始ただそれを作るのは大変です・・・着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る今回はキャラのセリフデータの追加作業を始めましたが、なかな...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月21日)
衝突!突撃系処理の続き、今回は衝突関係を追加しましたカウンターまで作ってみたいんですが、処理がなかなか複雑ですが今までの組み合わせを活かせれば・・・?着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理追加突撃の演出のひとつができましたこれからの着手予定現...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月20日)
突撃処理に突撃突撃系の処理(ダメージ、回避まで)を追加しました着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理突撃でもうひとつの演出があってもいいなというものを追加予定これからの着手予定現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り キャラ&ユニットデータを...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月19日)
着実に機体の位置調整に手間取り、攻撃の表示位置もズレが目立ったため修正着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 突撃系攻撃の処理突撃系と特殊攻撃の一部ができました突撃系の回避処理を追加予定これからの着手予定...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月18日)
頭プスンプスンビームサーベル以外の格闘攻撃や特殊攻撃のアニメーション処理を作りましためちゃくちゃ大苦戦で想定通りに表示されずに試行錯誤と頭がプスンプスン着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 機体サイズの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月17日)
気になるところに手を入れてビームサーベルなどの接近戦の部分で使用しているアニメーションでなぜか表示がおかしいところがずっと気になっていて、そこに手を入れました着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 各キャ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月16日)
難所に挑むまた難易度が高めの箇所に取り組んでいます。着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 効果音の選定 攻撃のアニメーションパターンを追加これが全部連携していて、ここがなかなかの難所数日かけて手掛けたい大切な部分ですので、頑張りたいですね...