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ロボットゲーム
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月15日)
少しずつ前進確実に少しずつ前進している感じです。着手・完了したこと 格闘系の回避処理 必殺技パターンを増やすサーベル系の回避を追加、ちょっと逃げすぎてる感じがあるかも必殺技は射撃連射系を追加、なかなかいい感じですこれからの着手予定 特殊攻撃...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月14日)
加速するかなり前から面倒くさいけどいつかやらないといけないなと思っていたことを消化しています。調子が上がっているからこそ、こういうものを乗り切るという気持ちで臨んでいます。 着手・完了したこと 性格によって、同じ状況でも表情が変わるように変...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月13日)
組み合わせが増えて、さらに違うものが増えたキャラとユニット、戦闘パターンとセリフの組み合わせが増えてきました。やはり作っている身でありながら、めちゃくちゃ楽しいですね♪ダメージも今まで固定だったものを一定の範囲内で差が出るようにしたことで、...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月11日)
回避行動をとれ!まだ手を入れた箇所で不安定なところはありますが、なんとか対処しつつ進めています。 今回は自軍・敵軍の射撃攻撃に対する回避行動の処理を追加。影に関しては余計な作業が増えそうな割に気になるので非表示化次は格闘攻撃に対する回避、ダ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月10日)
ハマってしまってワンワンワワン昨日書いたものよりもさらに2倍処理の幅を拡大したのですが、そこで詰まることに。どうも処理が最後まで終わらないという事態が・・・なんとかその不具合の原因がわかり、修正完了。処理内のカッコ抜けという情けないオチでし...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月9日)
今まで気になっていた箇所にメスをいろいろ演出をしようとすると、当初想定していたパターン処理では足りない感じになってきました。そこで従来の限界を2倍以上まで可能にする処理に変更しました。さらに敵側の攻撃の処理が甘いことに気づき、修正しようとす...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月6日)
初期武装変更処理ができました武装のアイコンや音などを変更することができるようにデータ作成と処理を作りました。主に射撃攻撃の設定を中心にある程度できました。今まではビームライフルとバズーカ、そして必殺技2種くらいしかなかったですからね。出現場...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月30日)
戦闘パターン追加中必殺技を含め、戦闘パターンを追加しています。さらにキャラデータを増やして、バリエーションを増やしたいですね。もう少しペースアップしたいです、はい。