ロボットゲーム

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月23日)

集中・偵察・根性戦闘デモを続けると、射撃武器が表示されなくなるバグ対応を中心さらに課題だったタイトル画面を追加わざと「大戦」ではなく「対戦」にしてますまだおかしなことになることはありますが、頻度はさらに低下着手中・完了したこと キャラ&ユニ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月22日)

激闘戦闘デモを続けると、表示されなくなるバグなどの対応いくつかの怪しい箇所はわかって、頻度は減りましたが・・・まだでかいのが潜んでいる模様着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応下記の気...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月21日)

突撃戦闘開始前画面のキャラとユニットの位置を変更しましたクレジット画面の作成に着手、完成しましたこれだけ多くの方の素材を使わせていただいて、ここまで来たのだなという気持ちが強くなりますね着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月18日)

再動本家の戦闘デモが繰り返される部分を再現できる要素にもなる終了フラグと連続で実行できる仕組みを実装しましたテストにも役立ちそうですしね着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)

熱血戦闘デモ前の画面をコツコツと、デバッグ用のコードも追加したり・・・格闘ゲームの対戦前画面みたいになりましたねキャラとユニットは逆にしてもいいかもしれないと画像を見て感じたり着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)

偵察戦闘デモに移行する処理をやったり、気になっていたバグの調査をやったりと色々進めました着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係の制御 戦闘画面に移行する処理を追加 ボタンのホ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月15日)

感応音声周りの制御や気になっていたことを修正特にBGMを追加して、それを使う場面を色々試行錯誤着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音声制御 戦場が宇宙の際の撃墜時表現を修正 BG...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月14日)

突撃今見るとPSPっぽい画面になりましたね突撃モード継続中懸念していた箇所のいくつかはその勢いでクリアできましたその代わり不具合もいくつか発見しましたが・・・着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 戦闘開始前の...
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