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戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月22日)
データを追加する やはりこのままだとデータが絶対的に足りないので、追加を開始 ただそれを作るのは大変です・・・ 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータを追加 機体固有の武装データを作る 今回はキャラのセリフデータの追加作業を始めました ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月21日)
衝突! 突撃系処理の続き、今回は衝突関係を追加しました カウンターまで作ってみたいんですが、処理がなかなか複雑ですが今までの組み合わせを活かせれば・・・? 着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理追加 突撃の演出のひとつができました これからの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月20日)
突撃処理に突撃 突撃系の処理(ダメージ、回避まで)を追加しました 着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理 突撃でもうひとつの演出があってもいいなというものを追加予定 これからの着手予定 現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り キャラ&ユニッ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月19日)
着実に 機体の位置調整に手間取り、攻撃の表示位置もズレが目立ったため修正 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 突撃系攻撃の処理 突撃系と特殊攻撃の一部ができました 突撃系の回避処理を追加予定 これから...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月18日)
頭プスンプスン ビームサーベル以外の格闘攻撃や特殊攻撃のアニメーション処理を作りました めちゃくちゃ大苦戦で想定通りに表示されずに試行錯誤と頭がプスンプスン 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 機体サ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月17日)
気になるところに手を入れて ビームサーベルなどの接近戦の部分で使用しているアニメーションでなぜか表示がおかしいところがずっと気になっていて、そこに手を入れました 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 各...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月16日)
難所に挑む また難易度が高めの箇所に取り組んでいます。 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 効果音の選定 攻撃のアニメーションパターンを追加 これが全部連携していて、ここがなかなかの難所 数日かけて手掛けたい大切な部分ですので、頑張りた...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月15日)
少しずつ前進 確実に少しずつ前進している感じです。 着手・完了したこと 格闘系の回避処理 必殺技パターンを増やす サーベル系の回避を追加、ちょっと逃げすぎてる感じがあるかも 必殺技は射撃連射系を追加、なかなかいい感じです これからの着手予定...