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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月28日)

見積もりの甘さ 寝不足の影響や花粉の影響で進捗ははかどらず・・・ 我ながら見積もりの甘さを嘆くレベルですが、想定外のことも考えて計画立てろという初心に戻る感じですね 期限に間に合わなくても、これ自体はなくなるわけではないので、慌てずに進めて...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月27日)

iPhoneで確認&結合部分 昨日はAndroidスマホで確認しましたが、今回はiPhone6sにて動作確認 効果音が鳴らないのはブラウザの仕様っぽいですね。 Androidだと問題ないんですけど・・・ 結合部分についてもかなり検討し、一定...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月26日)

スマホで確認 少なくとも残されているバグは一定の条件では発生しないことを確認したので、次の段階に進みました その前に確認したいことが・・・ スマホでちゃんと動作するか、以前もやったんですがあれからずいぶん進みましたからね 無事に動きました ...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月25日)

でっかいバグ対応 昨日発見されたバグですが、少なくとも一番大きいものはなんとか対処できました 他とは違う書き方をしているところが問題でした よくある話です ただまだ残っているのは確認できていますが、条件がまだ絞れず 着手・完了したこと 戦闘...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月24日)

焦りが出てきたらバグも出てきた いろいろ気になっていたところやわかりづらいところを触っていたところ・・・ 反撃不可、切り払いなどちょっとわかりづらい部分を文字で表示するようにしました 連続で戦闘を続けることができるように色々とリセットする仕...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月23日)

次の段階へ ビーム主砲的な演出の流れと回避を追加 特殊な射撃のエフェクトを作り、その処理を終えたら、次の大きな段階に移ります 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加 エフェクトを作成 ユニットデータ追加...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月22日)

そろそろ追い込みを メガ粒子砲的な演出を追加 エフェクトの自作は少し手間取り気味、もう少しなんとかできそう ですが、公開予定日を考えるとなかなか厳しい感じになってきました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装デー...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月21日)

演出面をさらに強化 どうもリズムが悪いところや物足りないところなど色々チェックしつつ、追加 カットイン的なものや光などの演出を加え、らしさを増やしました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加 エフェク...
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