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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月20日)

マンネリ化もあったので 動作確認するためにキャラとユニット、武器のランダムでの組み合わせをやっているんですが、さすがにマンネリ化してきました、そして見れば見るほど違和感覚えることも ユニットデータを追加、今までとは雰囲気が違うものが増えて、...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月19日)

やや沼にはまりかけてるかも? 必殺技の演出を考える上でやはり素材が足りないため、自作するしかないかなという流れに かなりやっかいな沼では? ビームライフルのエフェクトもいろいろ調べつつ制作中 ビーム砲も作り直すかなぁとか効果音も納得いかない...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月18日)

演出をより・・・でも? 必殺技の演出などをどう形にするかを悩みつつ、今まで先延ばしにしていたことにいろいろ手を入れました 敵のキャラアイコン枠の色を加工 技も派手なものが少しずつ増えてきました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパター...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月17日)

ずっと気になっていた箇所を 大きなところがクリアになったので、以前から気になっていた部分を触ってみました 大きな機体やメッセージウインドウの位置を変更 さらにキャラアイコンの周りに枠を追加、雰囲気が変わるものですね 着手・完了したこと 必殺...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月16日)

かなり進みました 前日の解決策を基に色々進めることができました 特殊射撃の表現を追加したり、必殺技もいくつか実装 ずいぶんバリエーションが増えて、面白い感じになってきましたね 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加 特殊射撃の...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月15日)

地味に悩んでいたものが! 固定ではなく、少し複雑なアニメーションの武装演出がどうも位置などを含めて、ずっとおかしくて悩んでいたんですが、ようやく解決策を発見 大きさや位置の調整がしやすくなったのは大きいですね、悩んだ甲斐がありました ずれて...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月14日)

華を増やす ロボットアニメなどで必殺技は華 必殺技のパターンを増やしました 着手・完了したこと キャラ&ユニットデータ追加 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加 さらに必殺技や特殊技を増やしつつ、しばらく悩んでいた部分を調査して修正した...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月13日)

マンネリにはご用心 固定必殺武器の回避・防御処理を追加しました さらにキャラとユニットを追加しています ずっと同じキャラやユニット、BGMだと飽きるんですよね ちょこちょこと追加していくと新鮮さもあっていい感じ 着手・完了したこと キャラ&...
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