Oculus Quest

Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加 ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。 まさかデバッグ用のコードが不具合を起こしていた本末転倒感。 ※音楽や効果音が出ま...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/25)【ボクササイズ編】

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なかった不具合修正 背景修正 ステージ変更処理 中ボス、ボスの際にも音楽が変わるように変更 ただしステージ3以上がうまくいかず。なぜだろう?多次元配列が原因っぽいけど・・・...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/24)

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なくなった原因がわからず、とりあえずそのままで。音が入ると盛り上がりが違うので、解決したいですね。 攻撃判定を修正、敵の出現後無敵時間を追加、敵出現パターンを修正。 【今後...
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Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/20)

敵破壊時に同じ色で壊れるように変更。 耐久力の高い敵の衝突処理変更。 音楽がなぜか出なくなりました・・・。 ※効果音が出ますので注意!
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/19)

音楽を追加、衝突・破壊演出を追加しました。 それと標的を回転させました。モノリスっぽさが出ますね。 ※音楽・音が出ますので注意! それらしくなりますね。 ゲーム管理オブジェクトの名前を変えたことで内部エラーが起こっていて、解決するのに時間が...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)

疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。 出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。 音が出ますので注意してください。 赤の方はちょうどものがあって触れない悲しみ。 少しずつ自分が作りたいように形にできるようになってき...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)

就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。 出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。 接触チェック機能を追加。 あとはゲームオーバー判定も実装。(3/4以上...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)

ミニボクササイズの進捗。 少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・ 爽快感を考えたら、BeatSaberみたいに近づいてくる方がいいかな。 あと音だけで破壊演出がないので、それも実装したいところ。 そうなると1つずつじゃなくて、複数同時に...
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