今さら何でこのゲームレビューしたの?
ドラクエウォークを遊んでいて、やはりドラクエはいいよねと思うことが増えたのが理由ですね。 元々ドラクエモンスターズは好きでプレイはしていたのですが、レビューを書くタイミングを逸していたのもあります。
評判悪いじゃん、このゲーム
無印の評判の悪さを引きずったのもあるかなと思いますし、確かに変わったなと思うことも多いので納得です。 でもレビューを見ても、少し違うかなと思う点もあったので今回書いてみたいなと。
ここはすごくいいぞと思う点
- SFチックな世界観とスカウターっぽさも自分は好き
- ブレイクモンスターの存在は個人的にはあり
- 今までのモンスターズの集大成を感じるエンディングは個人的に好き
- 配合がオスメスがなくなった分楽になった
- コインで一度入手したモンスターを再入手しやすくなった
- スキルの入れ替えの自由度が大きく上がった
- 合体という概念は個人的に好き
やっぱりダメかもという点
- 好きなモンスターがいないのは残念 2ではいたのに・・・これはいかんともしがたい。スライムファングとか・・・プロトキラーとか・・・ 色違いだけの水増し感が多いのは事実、でも自分はカラー違いは好きかも
- 理不尽な強さを持つモンスターが目立つ
- アクション要素が無駄に面倒くさいところが多い
- 裏ボス的なモンスターを仲間にするのが異常に面倒くさい
- 使えないデフォルト死にスキルを持つモンスターがどうしてもいるのが・・・ビジュアルとか他の能力とかいいのに・・・というのが。
お気に入りのモンスターは?
- プチターク(最初に選択したモンスター)
- カバシラー(6連続攻撃が魅力でネット対戦で初勝利をおさめた記憶に残る)
- スカルゴン(氷結が強くて2でも好きで使っていた)
- 黒き花婿(一時期主力・安定の強さ)
- キラーマシン(個人的に大好き)
- キラーマシン2(ボス要員:聖光神雷斬)
- 大魔王ゾーマ(大好きな上に悪夢のよびごえが強烈)
- ガルバゴルバ(合体要員)
総合的には・・・
今までよりもやりやすいシステムになった部分もありますが、変えすぎた部分がとことん面倒くさいのが目立ちますね。 自由度も上がった分、その弊害を受けてしまった面も多いです。 ただボリュームも十分ありますし、SFチックな世界観は独特で超ギガモンスターの出現などはいい感じでした。(2もすごくよかったですけど) いいところと悪いところがどちらにも目立つ感じと面倒くささをどこまで許容できるかが評価に大きく影響する感じですね。 自分は2までで面倒と思っていた点が改善されていたのはすごく好感をもちましたし、悪い点以上にそれが少し上回った印象です。
満足度
★★★★
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