切り払いのアニメを作成
切り払いのアニメーションを作成。他のものとは違うパターンなので新規で。
これだけ見ると、よくわかりませんね
ただ音と合わせるとそれっぽくなるから不思議
着手・完了したこと
- 切り払いのアニメーションを追加
ようやく手を付けることが出たなと、自機および敵機どちらもアニメーション自体は問題がないので、今度は各戦闘パターンに組み込みます。
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 機体・武装によっての表示位置調整
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 移動処理の一括管理
- クリティカルヒットの処理
- 武装データを追加
- 切り払いの判定と戦闘パターンを追加
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- キャラデータ追加
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
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開発日記・メモ
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